Gebouwen en huizen
Voor project Proceduralart heb ik samen met een projectgroep in Unity een middeleeuwse stad gebouwd, die zich zelf elke op een verschillende manier bouwt als je het project opnieuw opstart hier door is de stad elke keer anders. Tijdens dit project heb ik alle huizen gebouw in Autodesk Maya gebouwt, andere groepsleden hebben met Substance designer de textures gemaakt en de staat in Unity geprogrameerd.